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May 04, 2023

Wētā FX traz um 'universo' de recursos visuais para 'Guardiões da Galáxia Vol. 3'

De naves espaciais vermelhas gigantes a Abilisks com dentes e tentáculos, as equipes de efeitos visuais e animação do estúdio, lideradas pelo supervisor de efeitos visuais Guy Williams e pelo supervisor de animação Michael Cozens, fazem todos os esforços para o capítulo final da trilogia MCU de James Gunn.

Atualmente o segundo filme de maior bilheteria de 2023, Guardiões da Galáxia Vol. 3, que completa a trilogia iniciada em 2014 com o primeiro filme dos Guardiões, é mais uma prova da imaginação e habilidade do roteirista/diretor James Gunn. É também, como a sequência que o precedeu, uma vitrine brilhante para o trabalho de animação e VFX da Wētā FX, com sede na Nova Zelândia, que, desde sua fundação por Peter Jackson e seus associados em 1993, está entre os principais artistas e inovadores no domínio do entretenimento digital.

Para Guardiões da Galáxia Vol. 3, Wētā trabalhou em 671 fotos e foi o único fornecedor para a criação da colossal nave espacial coberta de rubi, a Arête, que aparece pela primeira vez como um arranha-céu de 300 metros de altura na Contra-Terra antes de ser revelada como uma nave de dois andares. estrutura de uma milha de largura. Wētā também construiu uma cidade inteira ao redor do Arête que foi vagamente baseada em Seattle, e evocou brilhantemente a destruição desencadeada quando o Arête decolou da Contra-Terra. Eles também contribuíram para o trabalho de personagem em Rocket e Groot, disputaram o Abilisk com vários dentes e tentáculos na sequência de poço de filme de terror e tiveram a responsabilidade primária pelas tomadas do espaço sideral na grande sequência de batalha final.

Outro dia outro dólar.

Conversamos com o Supervisor de VFX Guy Williams e o Supervisor de Animação Michael Cozens sobre o trabalho multifacetado de Wētā no filme, que, sem surpresa, acabou tendo seu quinhão de desafios.

AWN:Quão cedo você começou a trabalhar no filme e por quanto tempo Wētā esteve envolvido?

Guy Williams: Não sei exatamente quanto tempo o estúdio ficou no programa, mas imagino que eles começaram logo no final de Guardians 2 em 2022. [Supervisor de efeitos visuais de produção] Stéphane Ceretti e [produtora de efeitos visuais de produção] Susan Pickett entraram em contato e começou a falar sobre o possível trabalho que poderia estar vindo em nossa direção. Uma das muitas coisas incríveis que Stéph fez por nós foi nos contratar o mais cedo possível. Antes mesmo de filmar o show, ele queria entregar os ativos para que tudo pudesse ser preparado e repetido o máximo de vezes possível para ter a melhor chance de um bom resultado no back-end.

Michael Cozens: Demorou entre um ano e um ano e meio. A maior parte de 2022 e em 2023.

AWN: Quais ativos você realmente recebeu? Você sempre gera muitos de seus próprios conceitos e previsões e outras coisas só porque é assim que você determina o que é realmente necessário para realizar determinadas sequências. Do que vocês começaram a trabalhar?

GW: Eles compartilharam tudo o que tinham, então conseguimos um pacote de arte completo, incluindo qualquer prévia que tivesse sido feita naquele momento. Os principais ativos que eles queriam entregar mais cedo eram para o Arête, porque todos nós sabíamos que aquele não era um modelo que você terminaria ao longo de alguns meses. Dois ou três outros modelos tinham detalhes conflitantes, então tivemos que corrigir tudo isso com o tempo.

Embora o Groot tenha sido estabelecido, recebemos o Groot bem cedo da Framestore. Tivemos um monte de variações que tivemos que criar, porque Groot é um personagem muito dinâmico no sentido de que muitas vezes ele faz coisas que nunca fez antes. Por isso, tivemos que construí-lo de forma que pudesse mudar ao longo de uma tomada. Não era apenas uma questão de modelar algo, era modelar para que os efeitos pudessem trabalhar com isso.

Eles nos deram todos os digi-dublês porque sabíamos que precisaríamos de bons ativos de alta resolução para eles. James Gunn tem uma ótima desenhista de produção, Beth Mickle, com quem normalmente trabalha. Ela sempre constrói um departamento de arte fantástico. Além disso, você tem o departamento de arte da Marvel. Portanto, nunca sofremos com a falta de uma boa arte para começar.

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